Merghani, znany polski streamer związany z platformami Kick i Twitch, zarabia przede wszystkim na streamingu na żywo – poprzez Kick Salary (stałe stawki godzinowe), donacje i subskrypcje oraz transakcje w grach (m.in. CS:GO). Dodatkowo pojawiają się sygnały o rozwoju aktywności poza internetem, choć brakuje publicznie dostępnych, szczegółowych danych.

Wszystkie przytoczone kwoty i przykłady pochodzą z publicznych wypowiedzi i materiałów – traktuj je jako orientacyjne, a nie potwierdzone raporty finansowe.

Kim jest Merghani i jak buduje swoją markę?

Merghani (kanał @xMerghani na Kicku i YouTube) to rozpoznawalna postać polskiej sceny streamingowej, często zestawiana z twórcami takimi jak Brusik, Neex czy Bandura. Jego styl łączy gry, humor i interakcję z widzami, co przekłada się na lojalną społeczność.

Najważniejsze filary treści, które przyciągają widzów, to:

  • rozgrywka w popularnych tytułach (np. CS:GO) i luźny, bezpośredni komentarz,
  • humorystyczne interakcje oraz szybkie, dynamiczne reakcje na bieżące dramy,
  • okazjonalne giveaway’e oraz akcje angażujące społeczność.

W materiałach pojawia się wątek, że Kick Salary bywał przez niego „wyłączony”, co sugeruje elastyczne podejście do stawek godzinowych i nacisk na autentyczność zamiast epatowania zarobkami.

Konsekwentny wizerunek „autentycznego twórcy”, który nie skupia się na chwaleniach kwotami, wzmacnia jego relację z widzami i zaufanie społeczności.

Główne źródła dochodu – streaming na Kick i Twitch

Kick jest dla Merghaniego platformą pierwszego wyboru; dochody pochodzą z kilku równoległych strumieni:

  • Kick Salary – stawka godzinowa wypłacana przez platformę; w dyskusjach przewija się kwota ok. 40 USD/h (bez oficjalnego potwierdzenia), a sam twórca bywał powściągliwy w ujawnianiu szczegółów;
  • Donacje i subskrypcje – bezpośrednie wsparcie od widzów podczas transmisji; w materiałach pojawiają się wzmianki o giveaway’ach rzędu 30 000 zł oraz stratach na skinach nawet do 100 000 zł, co wskazuje na dużą skalę przepływów;
  • Twitch – dodatkowe źródło przychodu oparte na subach i bitach, porównywane w rozmowach do wyników innych polskich streamerów (np. Shoty) z zastrzeżeniem, że stawki są zmienne i zależą od aktywności.

Przykładowe porównanie mechanizmów zarobkowych, o których mowa w materiałach (charakter poglądowy):

Streamer/platforma Mechanizm zarobkowy Szczegóły
Merghani (Kick) Kick Salary + donacje szacunkowo do ~40 USD/h (niepotwierdzone), giveaway’e za dziesiątki tysięcy zł
Brusik Kick Salary unikał ujawniania konkretnych kwot w sporach
Shzot (u Gucia) Wypłaty platformowe pojedyncze przykłady bardzo niskich stawek (np. 4 €/mies.)
Polscy twitcherzy (np. Shoty) Subs + bity zależne od wielkości kanału i aktywności widzów

Brakuje oficjalnych zestawień finansowych – streamerzy rzadko publikują pełne dane (np. roczne rozliczenia), dlatego wszelkie porównania należy traktować orientacyjnie.

Biznes poza streamingiem – „imperium” Merghani?

Tytuły materiałów sugerują dywersyfikację dochodów poza ekranem. Wskazówki z nagrań pozwalają przypuszczać aktywność w następujących obszarach:

  • Skiny i handel w grach – wątek strat rzędu ~100 000 zł na PayPal/skiny CS:GO (z wahaniami w ostatnich rozliczeniach) sugeruje ryzykowny, ale potencjalnie dochodowy obrót wirtualnymi przedmiotami;
  • Sprzedaż i rotacja kanałów – deklaracje w stylu „sprzedałbym kanał na Kicku za 1500 zł” wskazują na postrzeganie kont jako aktywów, które można spieniężać i odtwarzać;
  • Inne projekty i treści viralowe – krótkie formaty, współprace i klipy (np. z postaciami kojarzonymi w community) mogą generować przychody z reklam i sponsorów.

W komentarzach branżowych pojawiają się porównania (np. Neex sugerujący bardzo wysokie dochody), ale są to spekulacje i nie mają umocowania w twardych danych.

Ryzyka i wyzwania finansowe

Mimo dużej rozpoznawalności model przychodów ma swoje słabości:

  • Wysokie koszty akcji promocyjnych – giveaway’e (np. ~30 000 zł) i rozliczenia ze skinów mogą prowadzić do krótkoterminowych strat;
  • Wahania płynności – końcówki okresów rozliczeniowych z niskimi wypłatami, mimo potencjalnie wysokich stawek godzinowych;
  • Zależność od platform i algorytmów – zmiany polityk Kick/Twitch oraz rotacja uwagi widzów bezpośrednio wpływają na przychody.

Stabilność finansowa streamerów zależy od dywersyfikacji źródeł przychodu i ostrożnego zarządzania ryzykiem – zwłaszcza przy dużych akcjach promocyjnych i obrocie aktywami cyfrowymi.