Merghani, znany polski streamer związany z platformami Kick i Twitch, zarabia przede wszystkim na streamingu na żywo – poprzez Kick Salary (stałe stawki godzinowe), donacje i subskrypcje oraz transakcje w grach (m.in. CS:GO). Dodatkowo pojawiają się sygnały o rozwoju aktywności poza internetem, choć brakuje publicznie dostępnych, szczegółowych danych.
Wszystkie przytoczone kwoty i przykłady pochodzą z publicznych wypowiedzi i materiałów – traktuj je jako orientacyjne, a nie potwierdzone raporty finansowe.
Kim jest Merghani i jak buduje swoją markę?
Merghani (kanał @xMerghani na Kicku i YouTube) to rozpoznawalna postać polskiej sceny streamingowej, często zestawiana z twórcami takimi jak Brusik, Neex czy Bandura. Jego styl łączy gry, humor i interakcję z widzami, co przekłada się na lojalną społeczność.
Najważniejsze filary treści, które przyciągają widzów, to:
- rozgrywka w popularnych tytułach (np. CS:GO) i luźny, bezpośredni komentarz,
- humorystyczne interakcje oraz szybkie, dynamiczne reakcje na bieżące dramy,
- okazjonalne giveaway’e oraz akcje angażujące społeczność.
W materiałach pojawia się wątek, że Kick Salary bywał przez niego „wyłączony”, co sugeruje elastyczne podejście do stawek godzinowych i nacisk na autentyczność zamiast epatowania zarobkami.
Konsekwentny wizerunek „autentycznego twórcy”, który nie skupia się na chwaleniach kwotami, wzmacnia jego relację z widzami i zaufanie społeczności.
Główne źródła dochodu – streaming na Kick i Twitch
Kick jest dla Merghaniego platformą pierwszego wyboru; dochody pochodzą z kilku równoległych strumieni:
- Kick Salary – stawka godzinowa wypłacana przez platformę; w dyskusjach przewija się kwota ok. 40 USD/h (bez oficjalnego potwierdzenia), a sam twórca bywał powściągliwy w ujawnianiu szczegółów;
- Donacje i subskrypcje – bezpośrednie wsparcie od widzów podczas transmisji; w materiałach pojawiają się wzmianki o giveaway’ach rzędu 30 000 zł oraz stratach na skinach nawet do 100 000 zł, co wskazuje na dużą skalę przepływów;
- Twitch – dodatkowe źródło przychodu oparte na subach i bitach, porównywane w rozmowach do wyników innych polskich streamerów (np. Shoty) z zastrzeżeniem, że stawki są zmienne i zależą od aktywności.
Przykładowe porównanie mechanizmów zarobkowych, o których mowa w materiałach (charakter poglądowy):
| Streamer/platforma | Mechanizm zarobkowy | Szczegóły |
|---|---|---|
| Merghani (Kick) | Kick Salary + donacje | szacunkowo do ~40 USD/h (niepotwierdzone), giveaway’e za dziesiątki tysięcy zł |
| Brusik | Kick Salary | unikał ujawniania konkretnych kwot w sporach |
| Shzot (u Gucia) | Wypłaty platformowe | pojedyncze przykłady bardzo niskich stawek (np. 4 €/mies.) |
| Polscy twitcherzy (np. Shoty) | Subs + bity | zależne od wielkości kanału i aktywności widzów |
Brakuje oficjalnych zestawień finansowych – streamerzy rzadko publikują pełne dane (np. roczne rozliczenia), dlatego wszelkie porównania należy traktować orientacyjnie.
Biznes poza streamingiem – „imperium” Merghani?
Tytuły materiałów sugerują dywersyfikację dochodów poza ekranem. Wskazówki z nagrań pozwalają przypuszczać aktywność w następujących obszarach:
- Skiny i handel w grach – wątek strat rzędu ~100 000 zł na PayPal/skiny CS:GO (z wahaniami w ostatnich rozliczeniach) sugeruje ryzykowny, ale potencjalnie dochodowy obrót wirtualnymi przedmiotami;
- Sprzedaż i rotacja kanałów – deklaracje w stylu „sprzedałbym kanał na Kicku za 1500 zł” wskazują na postrzeganie kont jako aktywów, które można spieniężać i odtwarzać;
- Inne projekty i treści viralowe – krótkie formaty, współprace i klipy (np. z postaciami kojarzonymi w community) mogą generować przychody z reklam i sponsorów.
W komentarzach branżowych pojawiają się porównania (np. Neex sugerujący bardzo wysokie dochody), ale są to spekulacje i nie mają umocowania w twardych danych.
Ryzyka i wyzwania finansowe
Mimo dużej rozpoznawalności model przychodów ma swoje słabości:
- Wysokie koszty akcji promocyjnych – giveaway’e (np. ~30 000 zł) i rozliczenia ze skinów mogą prowadzić do krótkoterminowych strat;
- Wahania płynności – końcówki okresów rozliczeniowych z niskimi wypłatami, mimo potencjalnie wysokich stawek godzinowych;
- Zależność od platform i algorytmów – zmiany polityk Kick/Twitch oraz rotacja uwagi widzów bezpośrednio wpływają na przychody.
Stabilność finansowa streamerów zależy od dywersyfikacji źródeł przychodu i ostrożnego zarządzania ryzykiem – zwłaszcza przy dużych akcjach promocyjnych i obrocie aktywami cyfrowymi.